ダイス確率計算機 (NdS+M 記法・TRPG 対応)
ダイス記法 (3d6+2 など) から合計値の確率分布・平均値・標準偏差を厳密計算するツール。 「3d6 で 12 以上が出る確率」 や 「2d20 が 30 ちょうど の確率」 を畳み込みで完全列挙。 TRPG・ボードゲームの判定計算に。 実際に振りたい場合は別途ダイスツールへ。
ダイス記法 (3d6+2 など) から合計値の確率分布・平均値・標準偏差を厳密計算するツール。 「3d6 で 12 以上が出る確率」 や 「2d20 が 30 ちょうど の確率」 を畳み込みで完全列挙。 TRPG・ボードゲームの判定計算に。 実際に振りたい場合は別途ダイスツールへ。
このツールは、 TRPG やボードゲームでよく使われるダイス記法 (NdS+M) ― 例: 3d6+2 (6 面ダイス 3 個を振って和に 2 を足す) ― から、 合計値の確率分布を厳密に計算します。 「3d6 で 12 以上が出る確率は?」 「2d20 で 30 ちょうど が出る確率は?」 といった TRPG 判定の検算に使えます。
計算は畳み込み (動的計画法) による完全列挙です。 統計的な近似ではなく、 全ての出目パターンを数え上げて分数で求めるので、 N=100, S=100 のような大きな組合せでも正確な確率が出ます。
1d6 (1 個のダイス) の出目は 1〜6 まで均等 (各 1/6) ですが、 ダイスを増やすと和は中央に山なりの分布になります。 これは多くの独立な確率変数の和が正規分布に近づく「中心極限定理」 の入り口です。
本ツールは分布表に棒グラフを併記するので、 「狙いの数字がどれだけ山の中心 / 端にあるか」 が視覚的に分かります。
「DC (難易度) 12 を 3d6 で抜く」 のような判定の成功率を事前に計算したいときに便利です。
「ちょうど」 「以上」 「以下」 の 3 種類を一度に表示するので、 修正値 (3d6+2 等) の効き目も即座に見えます。 ボードゲームのリスク判定、 確率設計の検算にも。
本ツールは「振らずに確率を計算する」 解析ツールです。 実際に乱数でダイスを振りたい場合は、 別の ダイスツール をご利用ください (4/6/8/10/12/20/100 面に対応)。 確率を知ってから振るのも、 振った後に「これは何 % のレア事象だったのか」 を後付けで調べるのも、 両ツールを行き来できます。
ガチャ確率の数学 — 「3%を33連で当たる確率」は63%しかない理由と天井の意味
「排出率 3% なら 33 連で 1 個出るはず」 ― この感覚、 数学的には外れています。 33 連で当たらない人は 36.6% もいて、 50% の確率に達するには 23 連、 90% には 76 連、 99% には 152 連必要です。 ガチャの確率公式 P=1−(1−p)ⁿ、 期待値、 二項分布、 天井 (pity) の意味、 そして景表法で課徴金になった「3% 表記で実は 0.333%」 事案まで、 全数値を Node.js で再計算しながら整理します。
3d6 と 4d6-drop-lowest はどれだけ違うのか — TRPG 能力値の数学
D&D 5e の標準ロール「4d6-drop-lowest」 は、 オリジナル D&D (1974) の 3d6 ストレートと比べてどれだけ「優しい」 のか。 平均値 10.50 → 12.24、 18 が出る確率は 0.46% → 1.62% (3.5 倍)、 6 つ全部 13 以上の確率は 0.030% → 1.345% (45 倍)。 畳み込みで全 1296 通りを完全列挙し、 D&D 5e の修正値 (能力値修正) ベースで「平均的なキャラがどれだけ強くなったか」 を数学的に整理します。